星轨片场 AI SHORT DRAMA WORKBENCH

S00 · 工序台

把一个想法做成ai生成的短剧,中间隔着七道工序

这里不讲概念,只讲手上的活:一集六十秒的竖屏故事,从剧本拆到成片要经过哪七步、每一步真正卡住人的是什么、哪些问题靠工具解决、哪些只能靠分镜绕开。页面上的三件工具都在你的浏览器里直接算,不上传任何内容。

  • 工具一 分集结构规划器
  • 工具二 工序工作量估算
  • 工具三 十二项穿帮自检
0:00–0:03 钩子·先给问题 0:03–0:11 立事·把代价摆明 0:11–0:31 加压·旧办法失效 0:31–0:47 反转·推翻前半段 兑现·给一个落点 0:55–1:00 悬念·停在动作上 0s20s40s60s
一集六十秒的拍点分布。这套时间码是下面分集结构规划器的计算依据,改成九十秒或一百二十秒时,各段会按比例重新分配。
S01PIPELINE

七道工序,以及每道工序真正卡人的地方

做一条AI短剧,不是写一段描述然后等画面出来。可用的流程基本固定在下面七步,顺序可以微调,但跳过哪一步,返工就会发生在哪一步之后。

01

剧本与分集

先确定集数、单集时长、每集结束在哪个动作上。竖屏短剧的剧本不是按场写,而是按拍点写:钩子、立事、加压、反转、兑现、悬念,一集六拍。

瓶颈:结构没定死就往下走。后面每改一次剧本,关键帧和视频片段全部作废。

02

分镜与提示词

把每一拍拆成具体镜头,写清景别、机位高度、角色朝向、光从哪边来、画面里有哪些可见物体。这一步的产物是一张镜头表,不是一段情绪描述。

瓶颈:描述写得像文案而不像摄影指令,生成结果就会每张都对、合起来不成一场戏。

03

关键帧生图

按镜头表逐镜生成静帧,一个镜头通常要首帧,必要时还要尾帧。角色、服装、场景的锚点在这一步固定下来,后面的视频生成只是让这张图动起来。

瓶颈:挑图比生图慢。一个镜头出八张挑一张是常态,废片不当场删就会在剪辑时拖垮进度。

04

图生视频

把关键帧变成几秒的动态片段,控制运动幅度、镜头推拉和角色动作。多数工具链在这一步给出的是三到五秒的素材,长镜头靠拼接或重生成。

瓶颈:全片最花时间的一块。镜头越长、动作越复杂,可用率越低,必须预留重抽的轮次。

05

配音与音效

台词配音、环境底噪、动作音效、情绪音乐各走一条轨。实操上建议先定配音,再按配音时长去剪画面,而不是让配音迁就已经剪好的画面。

瓶颈:同一角色跨集音色漂移。固定一套音色参数并留档,中途换了就全剧重来。

06

口型与对位

让角色的嘴形与台词对上。正面近景最难藏,侧脸、背身、手部特写、画外音都是成本低得多的替代写法,应该在分镜阶段就安排好。

瓶颈:音节对上了、重音没对上。观众说不出哪里怪,但会在这一秒划走。

07

剪辑、调色与导出

按拍点时间码组装,统一色温与明暗,补转场和字幕,最后按竖屏安全区检查一遍关键信息有没有被界面遮住。

瓶颈:不同批次生成的素材色调会飘。统一调色是让成片不像素材拼接的关键一步。

08

回看与重做

成片出来先用手机竖屏实机看,耳机一遍外放一遍,再对照穿帮清单逐项过。真正决定成片观感的,往往是这一轮里被揪出来的七八个小问题。

瓶颈:在电脑大屏上看不出来的口型和手部问题,在手机上一眼就能看见。

S02TOOL 01

分集结构规划器

填题材、集数、单集时长、冲突引擎和剪辑节奏,这个工具会按内置的短剧叙事结构模型,排出每一集的拍点位置、本集任务和结尾悬念,并标出哪几集是必须做强的关键集。

它是规则化工具,不是实时生成:输出由本页内置的结构模型、题材素材库和冲突模板组合而成,相同参数每次结果一致。给出的是结构骨架与时间码,人名、地点和具体事件需要你自己替换,直接拿去当成稿剧本用是不行的。

关键集位置按集数比例自动计算:开篇、四分之一处翻盘、中点反转、八成处至暗、末集兑现。

剪辑节奏

S03TOOL 02

工序工作量估算器

同样是十二集,写实人像加口型同步和插画风不开口型,工作量结构完全不同。填好规格,这个工具会算出七道工序各占多少比重、哪一道最吃时间、按这套配置要盯住哪几个返工点。

输出的是相对工作量占比与指数,不是工时也不是报价。绝对耗时取决于你用的工具、机器和熟练度,这里给不出、也不该给一个数字。镜头数按所选节奏的平均单镜时长推算,关键帧按每镜1.8张、视频生成按每镜2.2次估算,这两个系数是本模型的内置假设,含挑片与重抽,供横向比较用。

越接近真人,观众对脸和手的容错越低,生图与视频两道工序的权重随之上升。

附加要求

S04METHOD

角色一致性:四条可行路线,和一条谁都该先用的捷径

同一个主角在第1集和第9集看着不像同一个人,是AI短剧最常见的硬伤。目前通行的解决思路有四类,它们可以叠加使用,成本和稳定度差别很大。

镜头A·正面中景镜头B·侧四分之三镜头C·近景 发际轮廓 领口形状 随身物件
三个锚点的示意图。观众辨认角色靠的不只是脸,发际轮廓、领口形状和一件固定随身物件同样承担识别功能,这三样比脸更容易控制。
路线一

定妆图加固定描述锚点

先把主角的正面、四分之三侧、侧面三张定妆图做死,存成参照组。之后每个镜头都带同一张参考图和同一段描述,描述里的发型、脸型、年龄段、服装用词一个字都不改。

适合:集数不多、换装少的项目。成本最低,稳定度中等,脸在大角度转动时仍会飘。

路线二

为角色训练一套轻量适配模型

用一组同一形象的图去训一个轻量的形象适配模块,之后调用它来生成这个角色。稳定度明显高于只靠参考图,代价是前期要准备素材并训练,角色一旦定稿就不好再改。

适合:集数多、主角戏份重的长线项目。前期投入换后期省心。

路线三

多角度转绘再入库

以一张定稿形象为基准,生成多个角度与表情的衍生图,人工挑出一致的那些,反过来作为后续生成的参考池。相当于自己攒一个小型角色素材库。

适合:介于前两条之间,不想训练模型但需要跨集稳定的情况。费的是挑图的工夫。

路线四

用分镜绕开难题

这是最该先用的一条。减少正脸特写和大角度转头,多用侧脸、背身、手部、过肩和环境镜头;把一个长镜头拆成同机位的两三个短镜头,角色在每个镜头内只需要保持一两秒。

适合:所有项目。它不解决一致性问题,但能让一致性问题不进入画面,性价比高于前三条。

验收方法:把每一集主角的正面截图并排放在一起,整体缩到拇指大小再看。缩略图会抹掉细节,只留下轮廓、发型和色块,差异在这个尺度上最刺眼。原图上看着还行、缩略图里认不出是同一个人,就是没过。

S05RHYTHM

竖屏短剧的节奏,和传统影视差在哪

很多人做AI短剧时套的还是横屏影视的习惯:先铺背景,再进冲突,镜头留白给情绪。在竖屏加滑动的环境里,这套做法会在前三秒就被划走。差别主要在六处。

横屏·16:9竖屏·9:16 主体占画面高度的四分之一,环境信息多 顶部界面遮挡区 底部文案与按钮区 主体占二分之一以上
同一场戏的两种构图。竖屏里角色必须占到画面高度的一半以上,上下两条虚线之外的区域随时可能被界面元素盖住,关键信息不能放在那里。
六处关键差别,左侧为传统横屏影视的常见做法,右侧为竖屏短剧的做法(窄屏可左右滑动表格)
维度传统影视竖屏短剧
开场用环境与人物关系铺垫,冲突可以在几分钟后出现前3秒必须出现问题本身,背景放到冲突之后再补
构图横向构图,主体可以小,靠景深和调度分层主体居中且占高度一半以上,上下留出界面遮挡区
单镜时长常见4至8秒,长镜头承担情绪常见2至4秒,情绪靠连续反应镜头累加
信息密度画面、调度、台词分工承担叙事台词承担大部分叙事,画面负责给出状态和反应
声音画面先行,声音补足氛围声音先行,很多观众是先听到再决定看不看
单集结构一集包含多条线的推进一集只完成一个情绪事件,结尾必须欠着一样东西

前3秒给的是问题,不是人物

有效的开场是「他被当众否了」,不是「他是一个努力的年轻人」。身份和背景可以在第二拍用一句台词补,顺序反过来就留不住人。

结尾停在动作上,不停在情绪上

把最后五秒单独播一遍,如果听上去像一个句号,就是停晚了。该停的位置是门刚被推开、话说了一半、手伸出去还没碰到。

每集只欠一样东西

一集抛三个悬念,观众一个也记不住。确定这一集要让人惦记的是哪一样,其余线索压到后面,不要在同一集里同时打开。

S06TOOL 03

导出前的十二项穿帮自检

每一项都附了具体的排查方法,照着做一遍大约二十分钟。勾选只保存在当前页面,刷新即清空,不会上传也不会留存。

角色与形象

画面与物理

声音与口型

节奏与成片

自检进度0 / 12

S07Q & A

现在能做到什么程度,自己能不能做

哪些画面现在已经比较稳

以通行工具链的普遍情况看,相对好控制的是:固定机位的短镜头、情绪特写、走路和转身这类幅度不大的动作、空镜与氛围镜头、以及靠剪辑完成的转场。这些镜头单镜控制在三秒上下,一般不需要反复重抽。

哪些仍然很难

连续的长对话、复杂的手部动作和持物、多人同框的互动、物体之间的精确接触、液体与碰撞这类物理过程,以及跨镜头的严格一致性,目前都还需要靠分镜设计去回避,而不是靠多生成几次解决。遇到这些内容,改写镜头比重抽素材省时间。

一个人能不能做完一部

能,但要把规模定小。先做三到六集、单集六十秒的短篇,一个主角加一个对手,场景不超过三个。等整条工序跑通一遍,再去考虑十几二十集的体量。开头就上二十集,多数人卡在第四五集的素材管理上。

最该先练哪一步

分镜。生图和生视频的工具会换,分镜能力不会过时。把一段戏拆成能被执行的镜头表,是决定成片是否像一部剧的分水岭;描述写得越像摄影指令,工具给出的结果越可控。

本页的工具会把我填的内容传到哪里

哪里都不传。三个工具都是浏览器里的本地计算,没有后端、没有接口请求,页面关掉就什么都不剩。导出的txt文件由浏览器在本地生成,也不经过服务器。